mouse sağ tuşu + ALT tuşu: ekranı yakınlaştırma uzaklaştırma
mouse sol tuşu + ALT tuşu: ekranı döndürme
mouse orta tuşu(kaydırma tekeri) + ALT tuşu: ekranı sağa sola hareket ettirme
Control + Alt + S tuşu: (yaptığınız değişikleri geri getirme) yaptığınız değişikleri aynı adla ve arkasına gelen artan sayı ile kaydeder. Bu özellik sayesinde bir yerde hata yaptığınızda önceki düzgün senaryoyu File > Open Scene... ile geri getirebilirsiniz.
F tuşu (herhangi bir cisim seçilmeden): ekranın merkezine odaklar
F tuşu (herhangi bir cisim seçildiğinde): kamera açısını cismi merkeze getirecek şekilde değiştirir.
Soft Selection: cismi seçme veya yer değiştirme sırasında özel seçme işlemi uygulamak için kullanılır (move, rotate, scale çift tıklandığında ortaya çıkar). Soft Selection tıklandığında bunu uygulayabilirsiniz:
Polygon sayısını gösterme: Display > Heads Up Display > Poly Count birinci sütun toplam gösterir. ikinci sütun seçilen cismin toplamını gösterir. üçüncü sütun seçilen cisme ait seçilen eleman sayısını gösterir.
F tuşu (herhangi bir cisim seçildiğinde): o cisme odaklar yani onu ekranın merkezine alır.
Boşluk(space) tuşu: basılı tutulduğunda maya menüsünün hepsi görünür. mouse sol tuşunu basılı tutarak menü seçebilir veya ekran bakış açısını değiştirebilirsiniz:
Control + Boşluk tuşu: tam ekrana geçmeyi veya tam ekrandan çıkmayı sağlar.
Control + G tuşu: seçilen cisimleri aynı gruba ekler.
İnsert tuşu: cisim seçiliyken cismin merkezini ayarlamak için kullanılır. tekrar insert tuşuna basıldığında ayar kaydedilmiş olur.
F8 tuşu: cismi seçme veya cisme ait köşe, kenar, yüzeyini seçme modlarına geçiş sağlar.
F9 tuşu: cismin köşesini (Vertex) seçme moduna geçer.
F10 tuşu: cismin kenarlarını (Edge) seçme moduna geçer.
F11 tuşu: cismin yüzey (Face) seçme veya UV moduna geçer.
Sağ tuş: cisim üzerinde sağ tuş basılı tutulduğunda hangi moda geçeceği seçilebilir.
Ctrl + A tuşu: Attribute Editor açmayı sağlar.
Shift + A tuşu: tüm cisimleri seçmeyi sağlar
G tuşu: bir önceki komutu tekrarlamayı sağlar.
Shift + G tuşu: mouse götürdüğünüz yerde en son oluşturduğunuz cismi oluşturur.
Geri (Back space) tuşu: yaptığınız çizimde bir öncekine geri dönmeyi ve çizime devam etmenizi sağlar.
cisim seçildikten sonra Q tuşu: cismi seçmeyi W tuşu: cismin hareket ettirmeyi E tuşu: cismi döndürmeyi R tuşu: cismin büyüklüğünü ayarlamayı
Ekran Gösterme Seçenekleri (Display):1: düşük çözünürlükte modu 2: orta çözünürlükte modu 3: yüksek çözünürlükte modu 4: tel görünümlü (Wireframe) modu 5: gölgeli (Shaded) modu 6: dokulu (Texture) modu 7: ışık ve gölge modu
Painting Operations: Flood with the current value Alt+f Turn Show Wireframe on/off Alt+a Turn Color Feedback on/off Alt+c Toggle Reflection on/off Alt+r Artisan Paint Operation marking menu u+LMB Modify upper brush radius b Modify lower brush radius Shift+B Edit Paint Effects template brush settings Ctrl+b Modify Artisan brush Stamp Depth i Modify Max Displacement [1] m Modify Value n Switch to pick colour mode / Select cluster mode [2] ' Open Paint Effects panel 8 Poly Brush Tool marking menu o+LMB Poly UV Tool marking menu o+MMB[1] Of Sculpt Surfaces and Sculpt Polygons Tool [2] Of Paint Weights ToolTumble, Track or Dolly:Tumble Tool Alt+LMB Track Tool Alt+MMB Dolly Tool Alt+RMB
Displaying Objects (show, hide):Display > Hide > Hide Selection Ctrl+h Display > Show > Show Last Hidden Ctrl+Shift+H Display > Hide > Hide Unselected Objects Alt+h Show > Isolate Select > View Selected Shift+I
Tool Operations:Complete current tool Return Abort current tool ~ Enter tool Edit mode Insert Select Tool Shift menu+Q Component marking Shift menu+Q+LMB Select tool Alt+q Polygon marking menu Alt+q+LMB Mask marking menu q+LMB Move tool w Move tool marking menu w+LMB Rotate tool e Rotate tool marking menu e+LMB Scale tool r Scale tool marking menu r+LMB Show manipulator tool t Select last used tool [3] y Snap Move, Rotate, Scale tool j Increase manipulator size = or + Decrease manipulator size -[3] Excluding Select, Move, Rotate and Scale
Animation Operations:Animate > Set key s Insert Keys tool [4] i Keyframe marking menu Shift+S+LMB Tangent marking menu Shift+S+MMB Set key for Rotate Shift+E Ser key for Scale Shift+R Set key for Translate Shift+W Cycle handle stiky state (for IK handles) Alt+s[4] For Graph Editor
Playback Control:Move forward one frame Alt+. Move backward one frame Alt+, Go to Next key . Go to previous key , Turn Playback on/off Alt+v Go to Min Frame Alt+Shift+v
Hotbox Display:Hotbox Space Default Hotbox Style [5] Alt+m[5] Zones and Menus RowsWindow and View Operations:Toogle Attribute Editor and Channel Box Crtl+a Frame all in active panel a History Operations marking menu a+LMB Frame All in all views Shift+A Frame selected in active panel f Frame selected in all views Shift+F Redo view change ] Undo view change [ Set keyboard focus to command line ` Set keyboard focus to numeric input line Alt+` Help > Contents and Search F1
Moving Selected Objects:Move up one pixel Alt+Up arrow Move down one pixel Alt+Down arrow Move left one pixel Alt+Left arrow Move right one pixel Alt+Right arrow
Traversing the Hierarchy:Walk up the current hierarchy Up arrow Walk down current hierarchy Down arrow Walk left current hierarchy Left arrow Walk right current hierarchy Right arrow
Modeling Operations:Display coarser Sub-d level Crtl+Up arrow Select/refine Sub-d component Crtl+Down arrow Convert poly selection to Vertices Crtl+F9 Convert poly selction to Edges Crtl+F10 Covert poly selection to Faces Crtl+F11 Convert poly selction to UVs Crtl+F12
File Operations:File > New Scene Ctrl+n File > Open Scene Ctrl+o File > Save Scene Ctrl+s File > Exit Ctrl+q
Selecting Menus:Show/Hide main menu bar Ctrl+m Show/Hide panel menu bar Shift+m Menu Set marking menu h+LMB Show Animationmenu set F2 Show Modeling menu set F3 Show Dynamics menu set F4 Show Rendering menu set F5
Edit Operations:Edit > Undo z or Ctrl+z Edit > Redo Shift+z Edit > Repeat g Repeat command at mouse position Shift+G Edit > Duplicate Ctrl+d Edit > Duplicate with Transform Shift+D Edit > Group Crtl+g Edit > Parent p Edit > Unparent Shift+P Edit > Cut Crtl+x Edit > Copy Crtl+c Edit > Paste Ctrl+v
Selecting Objects & Components:Switching between Objevt and Component Editing F8 Select Polygon and Subdivision Surface Vertices F9 Select Polygon and Subdivision Surface Edges F10 Select Polygon and Subdivision Surface Faces F11 Select Polygon and Subdivision Surface UVs F12 Select next intermediate onject Ctrl+i Select Polygon Vertex/Faces Alt+F9 Shrink polygon selection region < Grow polygon selection region >
NURBS
Programla bilenler için yarattığınız herhangi bir değişkene değer verebilirsiniz. Eğer yarattığınız bir dizi veya fonksiyon ise birden fazla değer verebilirsiniz. Mayadaki hazır bulunan (Create menüsü altındaki Nurbs) cisimlerin girdi değerini verip sonuç olarak bir görüntü elde edebilirsiniz. Her cismin kendine özel bir girdi(input) değeri bulunmaktadır. Bunu Channel Box / Layer Editor altında bulunan INPUTS altındaki ayarlardan değiştirebiliriz: - herhangi birisini tıklayıp mouse tekerliğini kullanarak artırıp azaltma yapabilirsiniz. - Daha önceden yapmış olduğunuz işlemleri son işlemleri de etkileyecek biçimde değiştirebilirsiniz. Edit > Delete By Type > History komutu kullanarak bu geçmişi silebilirsiniz.
Yarattığınız bir cismin merkez koordinatını (Translate), dönüş değerini (Rotate) ve cismin büyüklüğünün hangi oranda küçültüp büyüteceğini (Scale) ayarını Channel Box / Layer Editor altında yapabiliriz:
Büyük( >) ve Küçük ( < ) tuşu: face, vertex, edge modunda seçimi genişletmeyi veya azaltmaya yarar.
cisim seçili durumda veya elemanı seçili durumdayken Control basılı olarak mouse sağ tıklandığında bazı ayarlar gözükecektir: aynı zamanda Shift + sağ mouse butonu ile farklı özelliklere erişebilirsiniz.
Nurbs Menü İşlemleri
Mesh
Booleans: hangi cisim önce seçildiği önemlidir. ilk seçilen cisimden diğeri oranında işlem yapılır.
Booleans > Union: seçilen iki cismin kümesel birleşimini alır ve tek bir cisim ortaya çıkarır.
Booleans > Difference: seçilen iki cismin kesişmeyen yerlerini alır. yani bir cismi diğerinden çıkararak tek bir cisim oluşturur.
Booleans > Intersection: iki cismin kesişim yerlerinden yeni bir cisim elde eder.
Combine: Seçilen iki cismi tek bir cisim olarak birleştirir.
Extract: seçilen yüzeylerin(Face) cisimden ayrılmasını sağlar. Offset değeri de belirtebilirsiniz.
Separate: combine ile birleştirilmiş cisimleri tekrar ayırmak için kullanılır.
Average Vertices: cisim noktalarını(verticel) belirtilen oranda bir araya getirir.
Fill Hole: Cisim seçilmişse tüm delikleri yüzeyle kapatır. kenar(Edge) modunda ise seçilen kenar çevresinin deliğini kapatır.
Quadrangulate: x
Smooth: cismi daha yumuşatmak/belirginleştirmek için poligon ekler.
Triangulate: yüzeyleri üçgenlere böler.
Mirror Cut: sanki bir ayna varmış gibi cismin görüntüsünü oluşturur. aynayı hareket ederek cismin görüntüsünü ayarlanabilir.
Mirror Geometry: cismine aynısından belirtilen koordinatta bir cisim yapıştırır.
Clipboard Action >
Transfer Attributes:
Transfer Shading Sets:
Cleanup...:
Reduce:
Smooth Proxy >
Edit Mesh
Connect Components: seçilen noktaları veya kenarları birleştirecek yeni bir kenar oluşturur.
Merge Components: seçilen treshold değerine göre noktaları(vertex) birleştirir.
Merge Components to Center: seçilenleri tek bir noktada birleştirir.
Transform Components: her bir cismin noktaları(vertex) özel bir döndürme yöntemi uygulamasıdır.
Chamfer: seçilen vertex 4 tane komşu vertex oluşturmasını sağlar. sivri uçların yok edilmesinde kullanılır.
Detach: seçilen yüzeyi veya vertex bileşimlerini cisimden ayırmak için kullanılır.
Exrude: seçilen bir vertex üçgen oluşturur ve uzatmaya yarar.
Add Divisions: seçilen yüzeyleri yeni yüzeylere bölmek için kullanılır.
Bevel: Köşeleri daha yumuşatmak için kullanılır. yeni poligon eklenir.
Bridge: seçilen iki kenarı(Edge) yüzey ile birleştirir.
Collapse: x
Delete Edge/Vertex: silmek için kullanılır.
Detach: seçilen yüzeyi veya vertex bileşimlerini cisimden ayırmak için kullanılır.